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38、黑神话2(2/2)
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有点无奈:“那行,我们谈谈合作的细节。”

  沈昆一摆手,“细节你和老许聊,既然来上海了,我就要尽一下地主之宜,liya,午饭准备好没?”

  liya:“准备好了,现在开宴吗?”

  沈昆:“开宴。”

  李强一行没再推辞,

  经过一上午的交流,沈昆虽然不是最理想的合作伙伴,

  但可能是最具雄心的,

  如果真想做出一款划时代产品,合作对象非他莫属。

  想想也对,

  沈昆年纪轻轻就做出一款爆款产品,

  正是意气风发,登高望远时,

  有此雄心壮志也不足为奇。

  虽然看起来,团队的选择有很多,

  毕竟《斗战神》珠玉在前,开发经验和技术积累上,大家都不怀疑。

  唯一需要考虑的就是市场前景。

  做游戏不只是为了情怀。

  更要生存。

  投资人要赚钱,员工要养家,不能拿理想当饭吃。

  liya娉娉袅袅在前面引路,“沈总,中午喝什么?”

  沈昆扭头问道,“李总,中午喝点白的?”

  李强推辞道,“下午还要工作,中午就不喝酒了。”

  老板配个漂亮秘书,在他眼里算不上什么事。

  即使有不正当关系,也不会影响接下来的合作。

  沈昆从善如流,“行,咱们放在晚上,晚上不醉不归。”

  李强点头,“先忙事,先忙事。”

  没有酒,大家的注意力就放在了吃上面。

  Liya点菜还是费了一番心思。

  既有扣三丝、狮子头、红烧肉之类的家常菜,也有红烧火腩穿山甲煲这样的大菜。

  再加上摆盘很特别的,看上去档次不低。

  ……

  吃过饭后,沈昆就把主导权交给许建生。

  谈细节不是他的强项,

  还是藏拙为好。

  制作开放版《神话》世界,是他一直以来的思考。

  既然系统的主要外挂都集中在游戏制作上,那他只能把事业重心放在这上面。

  王奇的摸索(《明日帝国》),只能是餐前小菜,作用是练兵。

  即使搞出来,也只是小作品。

  能扛起大旗的还要是3A作品。

  高投入、高质量、高体量。

  《神话》恰好符合这样的条件。

  投入巨大,

  体量巨大,

  ……

  在沈昆的计划中,“致命武力”公司现在不过是刚刚起步,要想扬名国际,必须有代表作。

  《虚拟伴侣》虽然不错,但受众太小。

  影响力在行业内很大,却没有破圈的能力。

  甚至在玩家中,仍有很大一部分人连看都不会看。

  说一句“圈地自萌”,不为过。

  沈昆需要的,是一款“里程碑”游戏。

  一款能为其它厂商树立标杆的游戏。

  《神话》正好有这个潜力。

  题材方面,天然具有国际性,不管是日韩,还是欧美,对猴子并不陌生,

  技术方面,有外挂支撑,ai智能、动画引擎已具备,

  团队方面,李强一行有足够的情怀。一款游戏要想青史留名,只有炫技是远远不够的,感动人心的力量还要有人参与。

  ……

  多方面因素加在一起,值得冒险一把。
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